Google
Inicio arrow ¿Cómo Funciona? arrow El monitor CRT
El monitor CRT PDF Imprimir E-Mail
Calificación del usuario: / 3
MaloBueno 
Indice de Artículos
El monitor CRT
Página 2
Página 3
Página 4
Página 5
Hasta aquí, todo parece fácil pero ¿y en un monitor en color?
Para empezar, debemos tener en cuenta que existen tres colores que son denominados primarios, porque mezclando los tres en distintas proporciones conseguimos todos los demás que existen en el espectro luminoso.
Pues bien, estos colores son el rojo, el verde y el azul (Red, Green, Blue; RGB), y para ello, todo debe cambiar en lo explicado anteriormente.
Para empezar, el tubo presenta los tres tipos de fósforo, de manera que se organizan en grupos de tres, correspondiente a los tres colores. Los fósforos se encuentran muy juntos.
En el "cuello" del TRC existen tres cátodos, uno para cada color. Intuimos por tanto que existirán tres haces distintos, uno por color. Los tres haces irán paralelos unos a otros y muy juntos.
Cada haz de electrones debe golpear en el fósforo correspondiente a su color. Para garantizarnos esto, existe en el interior del tubo una lámina perforada, y cada perforación coincide con un punto de fósforo de la pantalla. Imagínense la precisión de ésta lámina, que es denominada "máscara de sombras".
Pues bien, el ordenador tendrá ahora tres salidas de señal, una por cada color. Cada salida tendrá una intensidad determinada, de manera que por combinación de las tres tendremos la información en pantalla. Pongamos un ejemplo
Supongamos que las tres salidas R, G y B dan señal máxima. Pues bien, al golpear los tres haces a los fósforos correspondientes, los brillos de los tres serán los máximos, de manera el ojo no los verá independientemente (entre otras cosas porque están los tres muy juntos), sino la mezcla, que será de color blanco.
Por supuesto, si los tres haces tienen intensidad mínima, el color resultante será negro.
Si el haz rojo tiene una intensidad del 100%, el azul del 0% y el verde del 50%, el color resultante será magenta.
Como vemos, de esta manera, por suma de colores, obtenemos todos los resultantes.
Evidentemente, esto implica que los tres haces estén perfectamente alineados, así como que cada uno golpee los fósforos correspondientes a su color, no los demás. En caso de falta de paralelismo de los haces, pueden llegar a verse las imágenes con un reborde de color. Para corregir este defecto, existen los denominados ajustes de convergencia de color, que se hacen en fábrica, y consisten en una serie de imanes colocados en el cuello del tubo, cuya acción conjunta paralelizan los tres rayos de electrones.
Ahora, vamos a despejar algunas dudas.
La principal, ¿qué tamaño tienen los puntos de fósforo?
Los puntos, que a partir de ahora denominaremos "pixels", tienen un tamaño mínimo, pues cuanto más pequeños sean, las imágenes serán más suaves, sin efecto de escalonamiento de las líneas.
Antiguamente se encontraban monitores de 0.50mm de tamaño de pixel. Estos monitores presentaban unas imágenes escalonadas y faltas de realismo.
Actualmente, lo mínimo para que un monitor se considere de buena calidad son 0.28mm de pixel. Evidentemente, si el tamaño de la pantalla es mayor, el tamaño del pixel debe disminuir, con objeto de suavizar la imagen. Es por eso que para monitores de 17" se recomiendan tamaños de 0.26 y 0.24mm por pixel. Por supuesto, los precios de estos monitores se disparan.
Otra duda se refiere a que en algunas aplicaciones se habla de "campos" de la imagen. Vamos a ver a que se refiere este concepto.
A pesar de que se presenten un número determinado de imágenes por segundo con objeto de disminuir los saltos de las imágenes, existe un truco para aumentar ese suavizado: Dividir la imagen en dos partes o "campos", una para las líneas pares y otras para las impares.
De esta forma, primero dibujaremos las líneas impares y luego las pares, de manera que combinadas entre sí nos dé el cuadro completo. Si bien parece una tontería, el efecto conseguido es excelente. De hecho, en televisión se hace así.
A esta técnica también se la denomina "entrelazado", pero sin embargo a veces se considera sinónimo de mala calidad en un monitor.
El motivo es bien sencillo: Si unimos el entrelazado a una frecuencia de cuadro baja, observaremos un ligero parpadeo que si bien apenas se nota, al cabo de un rato cansa la vista.
Por ello, en un monitor a veces conviene no entrelazar la imagen, sino redibujarlas todas y repetirlas dos veces. El efecto aparente es el mismo, la imagen gana en suavidad en secuencias en movimiento.
De todas formas, el entrelazado no solo es patrimonio del monitor, sino también de la tarjeta de vídeo.
Más dudas: ¿qué es la resolución?
Se denomina resolución al número de puntos horizontales y líneas verticales que se presentan en pantalla. A mayor resolución, puntos más pequeños y por tanto imagen más suavizada.
Pero ojo, si el monitor es de mala calidad o los pixels son demasiado grandes, la imagen puede aparecer turbia.
En Windows, la resolución normal era de 640 puntos por 480 líneas. Posteriormente, se fueron añadiendo las resoluciones de 800x600, 1024x768 y 1280x1024. Incluso comienzan a utilizarse resoluciones de 1600x1280, si bien no todos los monitores la soportan.
Evidentemente, al aumentar la resolución, tenemos que dibujar más líneas y puntos en el mismo espacio de tiempo, lo cual nos obliga a cambiar los sincronismos. El monitor debe cubrir una gama de resoluciones, pero también una gran gama de sincronismos.
Hoy día, el cambio de sincronismos puede implicar un ligero descuadre de la pantalla, o bien la pérdida total del sincronismo si el monitor no soporta bien esos cambios. En el primer caso, tenemos como opción el ajustar la posición e la pantalla con los mandos del frontal del monitor.
Una opción es utilizar un monitor multisincronismo, el cual los cambia sólo según la resolución que le llegue. Un circuito electrónico efectúa el cambio de manera automática, dándonos cuenta mediante unos "crujidos" producidos por la conmutación de los componentes internos para cambiar la resolución. El usuario debe tener en cuenta que esos crujidos no son síntomas de avería, sino del correcto funcionamiento del equipo.
Además, el usar un monitor multisincronismo implica que en cualquier resolución, la pantalla intenta "cuadrarse" para ocupar toda la superficie del frontal del TRC, evitando usar los controles de ajuste del monitor.
Otra duda muy corriente. ¿Por qué mi monitor se ve ligeramente ensanchado por el centro de la pantalla?
Eso es debido al denominado ajuste de linealidad, el cual implica que las líneas verticales deben ocupar el mismo ancho horizontal en toda la pantalla. Debido a que puede resultar difícil tal precisión, existe un ajuste denominado "cojín", el cual nos corrige este efecto.
Este ajuste era interno, pero en los monitores modernos viene en el frontal, pues debido a las resoluciones actuales, es posible que su ajuste no sea el adecuado para según que tamaños de pantalla, debiendo hacerse de manera manual.
Como última duda: ¿existen otros tipos de pantalla?
Durante un tiempo se puso de moda el LCD ó cristal de cuarzo líquido, un sistema similar al de los relojes y calculadoras digitales. El tamaño es mucho menor, además de no usar circuitería de alta tensión.
Pero como desventaja principal se presenta el elevado precio de una pantalla que soporte las resoluciones de un monitor corriente. Es por ello que el LCD ha quedado para los equipos portátiles, donde la resolución es un tema menos importante.
Bueno, hasta aquí ha llegado el tema de los monitores. Si bién no se ha explicado con la profundidad que debería, hay que tener en cuenta que esto no es un curso de televisión color y vídeo. Además, con estas explicaciones nos quedan despejadas algunas dudas de una manera sencilla.